Saisir le score au changement de côté

Pendant un match, ce sont les joueurs qui tiennent le score — sans compte, sans application à installer. Le bon moment : le changement de côté, quand vous passez à côté de votre téléphone ou de la tablette.

Accéder à la saisie

  1. Scannez le QR code MiPadel affiché sur l'écran du terrain (encadré blanc, en bas à droite) : il ouvre la page du terrain sur votre téléphone.
  2. Ouvrez la saisie du score du terrain.
  3. Entrez le PIN à 4 chiffres affiché sur l'écran du terrain (« PIN saisie », en bas à gauche), puis touchez Accéder à la saisie.

Le PIN n'est visible que sur place : il garantit que seuls les joueurs présents sur le terrain peuvent toucher au score. Une fois entré, il reste valable pour tout le match sur votre téléphone.

Mettre à jour le score

La page affiche le set en cours et, pour chaque équipe, deux boutons :

  • + ajoute un jeu ;
  • en retire un (pour corriger une erreur de saisie).

Au changement de côté, mettez le score à niveau : deux ou trois taps suffisent. Le score s'affiche instantanément sur l'écran du terrain et sur la page spectateur du tournoi.

La granularité est le jeu (pas le point par point) : on saisit 3-2, 4-2, 5-2…

Fin de set, fin de match

  • Le passage au set suivant est automatique, selon le format du match choisi par l'organisateur : à 6-5 on continue, à 7-5 ou 7-6 (jeu décisif) le set 2 s'ouvre tout seul. Super jeu décisif inclus pour les formats qui en prévoient un.
  • Un score impossible pour le format (8-2 dans un set de 6 jeux, par exemple) est refusé par le serveur : impossible de casser le match.
  • Quand le score atteint un résultat vainqueur, le bouton Terminer le match apparaît. Touchez-le pour confirmer : « Le score sera enregistré définitivement. »

Après confirmation, le match est figé pour les joueurs. Une erreur détectée trop tard ? Voyez l'organisateur : lui seul peut corriger un score terminé.

Et si le terrain est libre ?

Si aucun match de tournoi n'occupe le terrain, la même page vous propose de démarrer un match libre avec quatre prénoms : voir
Jouer en match libre

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